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Patch notes de la bêta ouverte 48 | 19 avril 2017

Patch notes de la bêta ouverte 48 | 19 avril 2017

NOUVEAU CHAMPION : Seris, l’oracle des abysses

  • Compétences

Seris_SoulOrbs_80x80

[BGS] Orbe d’âme

Votre main libère un projectile magique toutes les 0,3s qui inflige 210 dégâts. Le projectile traverse les ennemis touchés et leur applique une charge d’âme. Jusqu’à 4 charges par cible.

 

Seris_RestoreSoul_80x80

[BMD] Guérison d’âme

Vous recomposez l’âme d’un allié en lui rendant 1000 PV par seconde pendant 2s.

 

Seris_RendSoul_80x80

[Q] Âme en pièces

Fait exploser toutes vos charges d’âmes actives. Inflige 100 dégâts par charge aux ennemis affectés. Chaque charge qui explose vous redonne 15% de vos PV max.

 

Seris_ShadowTravel_80x80

[F] Voyage sombre

Vous passez dans une autre dimension pour 5s. Vous êtes furtive et immunisée aux effets néfastes.

 

Seris_Convergence_80x80

[E] Convergence

Vous projetez votre âme sur le champ de bataille. Après un court instant, une déchirure se matérialise dans la structure de la réalité et affecte les ennemis.

 

  • Cartes
    • Légendaires – Récupération d’âmes [Défaut]
      • [Arme] Faire exploser une charge d’âme augmente votre santé max. de 2%. Effet cumulable jusqu’à 8 charges. Charges perdues à la mort
    • Légendaire – Agonie
      • [Âme en pièces] Âmes en pièces étourdit pendant 1s les victimes affectées par 4 charges d’âme.
    • Légendaire – Portée mortelle
      • [Guérison d’âme] La portée de Guérison d’âme augmente de 300% et sa durée de 1s.
    • À la vie à la mort
      • [Guérison d’âme] Pendant la canalisation de Guérison d’âme, vous récupérez 70/140/210/280 PV par seconde.
    • Déchirure d’âme
      • [Âme en pièces] Âme en pièces vous rend 8/16/24/32% de PV en plus.
    • Sangsue de l’âme
      • [Guérison d’âme] Chaque seconde passée à canaliser Guérison d’âme génère 2/4/6/8 munitions.
    • Peste
      • [Âme en pièces] Chaque charge d’âme qui explose réduit le temps de recharge de Guérison d’âme de 0,2/0,4/0,6/0,8s.
    • Pénombre
      • [Âme en pièces] Les ennemis affectés par les charges d’âme sont révélés pendant 1/2/3/4s.
    • Murmure de la nuit
      • [Voyage sombre] Votre vitesse de déplacement augmente de 20/40/60/80% durant Voyage sombre.
    • Tombée de la nuit
      • [Guérison d’âme] Le temps de recharge de Voyage sombre est réduit de 0,3/0,6/0,9/1,2s par seconde pendant la canalisation de Guérison d’âme.
    • Siphon des ténèbres
      • [Voyage sombre] Vous récupérez 50/100/150/200 PV par seconde pendant Voyage sombre.
    • Entre chien et loup
      • [Voyage sombre] Le temps de recharge de Voyage sombre diminue de 0,5/1/1,5/2s.
    • Énergie de l’ébène
      • [Arme] Votre total de munitions augmente de 2/4/6/8.
    • Revenant
      • [Armure] Votre santé maximale augmente de 50/100/150/200.
    • Sorcière
      • [Arme] Vous rechargez 5/10/15/20% plus vite.
    • Forge d’âme
      • [Guérison d’âme] Le temps de recharge de Guérison d’âme est réduit de 0,5/1/1,5/2s.
    • Sombre allure
      • [Arme] Si un ennemi est affecté par une Charge d’âme, vous vous déplacez 8/16/24/32% plus vite.
    • Voile
      • [Voyage sombre] Voyage sombre est activé 15/30/45/60% plus vite.
    • Malice
      • [Âme en pièces] Le temps de recharge d’Âme en pièces est réduit de 0,5/1/1,5/2s.

Patch-Preview-Content-Seris-2

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GÉNÉRAL

  • Salon de partie
    • Les nom et rôle des champions sont affichés dès lors qu’ils sont sélectionnés.
    • Les compétences des champions sont maintenant accessibles dès leur sélection (maintenez la touche K).
  • La fonction de vibration a été ajoutée pour les manettes sur PC.
  • Les paramètres du mode Spectateur sont maintenant disponibles à tout moment dans le menu des options.
  • Amélioration générale des performances relatives aux effets visuels. GÉNÉRAL – PROBLÈMES CORRIGÉS
  • Problème résolu : il n’était pas toujours possible de désenchanter des cartes.
  • Compétition et Personnalisé
    • Problème résolu : les joueurs n’étaient pas choisis dans l’ordre pour la phase de sélection des champions.
    • Problème résolu : l’échange de champions ne fonctionnait pas.
  • Problème résolu : la jauge de prolongation se déclenchait plus d’une fois quand une équipe capturait le point.
  • Problème résolu : la silhouette de la charge explosive n’apparaissait pas dans les modes Siège et Charge explosive.

PERSONNALISATIONS

  • Seris
    • Tabou
      • Tête : Capuche Tabou
      • Corps : Tabou
      • Armes : Signes Tabou
    • Prophétie
      • Tête : Capuche Prophétie
      • Corps : Prophétie
      • Armes : Signes Prophétie
    • Ombrale
      • Tête : Capuche Ombrale
      • Corps : Ombrale
      • Armes : Signes Ombrale
    • Divers
      • Pack de voix : Seris
      • Émote : Main tendue
      • Pose MVP : Voyageuse
  • Mal’Damba
    • Chancelier
      • Tête : Visage Chancelier
      • Corps : Chancelier
      • Arme : Basilic Chancelier
      • Pack de voix : Chancelier

Patch-Preview-Content-MalDamba

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  • Maeve
    • Féline
      • Tête : Oreilles Féline
      • Corps : Féline
      • Arme : Dagues Féline

Patch-Preview-Content-Maeve-Cat

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  • Bomb King
    • Business King
      • Tête : Couronne
      • Corps : Business King

Patch-Preview-Content-BizKing

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  • Coffres
    • Coffre Emporium
  • Sprays (cartes)
    • Les cartes suivantes sont maintenant disponibles en tant que sprays / cartes d’or :
      • Territorial (Cassie)
      • Entrée explosive (Bomb King)
      • Marées (Makoa)
      • Sentence (Lex)
      • Cran (Pip)
      • Inébranlable (Inara)
      • Escapade (Maeve)
      • Maître du temps (Torvald)
      • Bond en avant (Ying)
      • Opulence (Ruckus)

CARTES

  • Coop : Flics et bandits
  • Rotation des cartes de test
    • Ajouter
      • Pont de sable
  • CARTES – PROBLÈMES CORRIGÉS et AMÉLIORATIONS :
    • Problème résolu : dysfonctionnement des collisions près des piliers de la salle de départ de l’Île grenouille.
    • Problèmes corrigés – Blocages de la caméra et tressautements des murs sur Chutes du jaguar.
    • Amélioration des collisions avec les portes de la salle de départ des Chutes du jaguar.
    • Amélioration des collisions avec les arbres recouverts de neige des Mines gelées et du Dôme glacé.
    • Pour les joueurs, les collisions avec les lanternes et les autres petits accessoires des Mines gelées ont été désactivées.
    • Deux petits éléments de décor ont été supprimés à l’entrée de l’igloo, du côté de la falaise, afin d’élargir le passage.
    • Amélioration des collisions avec les seuils de portes du Donjon de pierre.
    • Problème résolu : Kinessa pouvait rester bloquée de façon permanente sous la carte dans Mines gelées.

CHAMPIONS – ÉQUILIBRAGE / MISES À JOUR / CORRECTIONS

  • Général
    • Cartes
      • Toutes les cartes pouvant fixer une limite au ralentissement d’un joueur utilisent maintenant la même formulation.
      • “Dans ce patch, nous nous sommes intéressés aux cartes ‘seuil de ralentissement’. Nous pensons que, bien utilisées, ces cartes peuvent avoir un effet très puissant. Mais nous voulions aussi être sûrs que cet effet était bien compris des joueurs.”

  • Androxus
    • Revolver
      • La description de l’arme a été revue pour mentionner sa portée effective.

  • Barik
    • Cartes
      • Station de Soin
        • L’effet visuel de cette carte apparaissait uniquement en mode Spectateur. Ce problème est résolu.

  • Buck
    • Coût réduit de 200 cristaux / 5000 or à 150 cristaux / 4000 or
    • Fusil
      • La description de l’arme a été revue pour mentionner sa portée effective.

  • Cassie
    • Reconnaissance
      • Cassie se déplace 30% plus vite pendant toute la durée de l’effet.
      • “Même si son ultime était très puissant pour l’équipe, nous trouvions que Cassie devait aussi en tirer profit de façon plus personnelle.”
    • Cartes
      • Absorption de vie
        • La quantité de PV soignés passe de 75/150/225/300 en 3 secondes à 100/200/300/400 en 2 secondes.
        • “Les options de guérison de Cassie n’étaient pas aussi fortes que celles de ses pairs. Ce changement devrait rectifier le tir.”

  • Bomb King
    • La santé maximale est réduite de 2500 à 2400.
    • Bombe collante
      • Le temps entre l’utilisation de deux bombes collantes passe de 0,6 à 0,7.
    • Cartes
      • Poussée
        • Le recul qui vous est appliqué passe de 60% à 50%.
      • Incontrôlable
        • Votre vitesse de déplacement ne peut désormais pas tomber sous 50/60/70/80% (au lieu de 40/50/60/70% auparavant).
      • “Bomb King a une santé, des dégâts et une mobilité bien plus élevés que ceux de nombreux autres champions occupant le même rôle. Ces changements le rapprochent davantage de ses pairs tout en lui permettant de garder une forte présence sur le terrain.”

  • Drogoz
    • Cartes
      • Magistral
        • Problème résolu : Magistral n’appliquait pas de réduction de temps de recharge supplémentaire lorsque plus d’une cible était touchée.
        • La réduction du temps de recharge passe de 1/2/3/4s à 0,5/1/1,5/2s.
        • “Nous estimions que la réinitialisation du temps de recharge de Crachat de feu était trop facile à atteindre. Désormais, il est toujours possible de le réinitialiser mais cela requiert un meilleur positionnement.”

  • Fernando
    • Arme
      • Les dégâts du lance-flammes passent de 30 à 35.

  • Grohk
    • Bâton de foudre
      • La description de l’arme a été revue pour mentionner sa portée effective.

  • Grover
    • Cartes
      • Force de la nature
        • Votre vitesse de déplacement ne peut désormais pas tomber sous 50/60/70/80% (au lieu de 40/50/60/70% auparavant).

  • Inara
    • Lance de pierre
      • La portée effective est augmentée de 25%.
      • “Inara excelle dans l’absorption de dégâts, aux dépens toutefois de sa vitesse de déplacement. En conséquence, elle combat à une plus longue distance que la plupart des autres tanks. C’est pourquoi nous avons tenu à augmenter sa portée effective.”
    • Cartes
      • Pierre qui roule
        • Votre vitesse de déplacement ne peut désormais pas tomber sous 50/60/70/80% (au lieu de 40/50/60/70% auparavant).

  • Kinessa
    • Général
      • Kinessa n’enfonce désormais plus son doigt dans son casque lorsqu’elle utilise son émote par défaut avec le casque Supernova.
    • Transporteur
      • Problème résolu : Kinessa ne reste plus bloquée dans Mines gelées lorsqu’elle utilise Transporteur.
    • Visée sûre
      • Ne s’active plus au contact de déployables ou de boucliers.
    • Cartes
      • Entêtée
        • Votre vitesse de déplacement ne peut désormais pas tomber sous 50/60/70/80% (au lieu de 40/50/60/70% auparavant).

  • Lex
    • Mort précipitée
      • Ne s’active plus au contact de déployables ou de boucliers.
    • Magnums
      • Les dégâts sont réduits de 700 à 680.
      • Légère réduction des dégâts en fonction de la distance.
      • “Des combinaisons de modificateurs de dégâts tels que Mort précipitée + les dégâts infligés par un tir dans la tête conféraient à Lex un avantage un peu trop important dans de trop nombreuses parties (en plus d’une réduction de dégâts avec la distance plutôt permissive).
    • Cartes
      • Force d’âme
        • Ne rend désormais des PV que lorsque Poursuite touche une cible.
        • Reformulé en “Chaque tir réussi de Poursuite vous rend 25/50/75/100 PV.”
        • “Nous aimons la façon dont les joueurs utilisent Force d’âme pour récupérer des PV au combat, mais utiliser Poursuite pour se soigner tout en tirant sur un mur ne correspond pas vraiment au caractère de Lex…”
      • Bottes d’esquive
        • Votre vitesse de déplacement ne peut désormais pas tomber sous 50/60/70/80% (au lieu de 40/50/60/70% auparavant).

  • Maeve
    • Cartes
      • Ténacité
        • Votre vitesse de déplacement ne peut désormais pas tomber sous 50/60/70/80% (au lieu de 40/50/60/70% auparavant).

  • Makoa
    • Rage ancestrale
      • Problème résolu : se faire étourdir pendant la première demi-seconde de l’ultime vous redonnait tous vos PV mais ne consommait pas l’ultime.
      • Makoa doit maintenant attendre la fin du temps de recharge de Rage ancestrale avant de récupérer de la santé.

  • Ruckus
    • Sulfateuses
      • La description de l’arme a été revue pour mentionner sa portée effective.
    • Cartes
      • Limitateur
        • Votre vitesse de déplacement ne peut désormais pas tomber sous 50/60/70/80% (au lieu de 40/50/60/70% auparavant).

  • Skye
    • Arbalète
      • La description de l’arme a été revue pour mentionner sa portée effective.
    • Bombe à retardement
      • La bombe à retardement est désormais lancée.
      • La mèche s’allume dès que la bombe a atterri.
    • Dissimulation
      • La durée augmente de 4s.
    • Cartes
      • Cape
        • La durée de Dissimulation diminue de 2/4/6/8s à 1/2/3/4s.
      • “Nous aimions beaucoup la façon dont Dissimulation fonctionnait avec Cape, mais lorsque Dissimulation était utilisée sans Cape, elle semblait alors bien trop faible. Pour compenser cela, nous avons augmenté la durée de base de la compétence, mais réduit la valeur par rang de la carte.”

  • Sha Lin
    • Tirs à l’arrêt
      • Le temps de préparation de Tirs à l’arrêt est passé de 0,4 à 0,6s.
      • “Tirs à l’arrêt de Sha Lin est un de ses points forts mais il y avait de trop nombreuses situations où l’étourdissement provoqué par Flèche empaleuse assurait de toucher plusieurs flèches de Tirs à l’arrêt. Augmenter le temps nécessaire pour utiliser cette compétence donnera aux victimes de Sha Lin une chance d’échapper au dernier tir.”

  • Tyra
    • Mitraillette
      • La description de l’arme a été revue pour mentionner sa portée effective.

  • Viktor
    • Fusil d’assaut
      • Le recul est réduit.
      • La description de l’arme a été revue pour mentionner sa portée effective.

  • Ying
    • Miroir illusoire
      • La description de l’arme a été revue pour mentionner sa portée effective.

Source de l’article : https://www.paladins.com/open-beta-48-patch-notes-souls-and-shadows

À propos de l'auteur

Pytchoun

Fondateur Paladins France

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